WnW : Guide de Starvale

Woozens !


La nouvelle quête de Woozens and Wizards est sur le point de commencer, et Zephyr a décidé de vous dévoiler un avant-goût de sa prochaine campagne !


Pour celles et ceux qui ont manqué la première aventure de Woozens and Wizards avec Miss Miraje... pas d'inquiétude ! Il s'agit d'une toute nouvelle histoire, avec un tout nouveau Maître du Jeu, qui vous emmènera dans un tout nouveau royaume : Starvale !


Complètement séparé du reste de Woozworld, Starvale est une terre de pure fantaisie où Zephyr fixe les règles (puisque, après tout, tout cela existe dans son imagination).


Mais avant de vous aventurer à Starvale, d'explorer la ville de Clairelumière, d'affronter des monstres, d'enquêter sur des révoltes ou de plonger dans de sinistres donjons, il y a une décision cruciale à prendre : Quelle classe veux-tu jouer ?


Le Voyage vers Starvale introduit trois nouvelles classes, et évidemment, Zephyr est impatient de découvrir celle que tu choisiras pour rejoindre son jeu. Mais choisi avec soin ! Ta classe déterminera non seulement tes récompenses, mais aussi la manière dont tu aborderas certains défis et conflits à venir.


Regarde d'un peu plus près les nouvelles classes : 


Les Gardiens Sauvages


Protecteurs de la nature, les Gardiens Sauvages parcourent les terres, les forêts denses jusqu'aux profondeurs des océans, veillant sur l'équilibre du monde où que la vie s'épanouisse. Bénis par les esprits de la terre et dignes de la confiance des fées, ils manient une magie primordiale pour guérir, chasser et défendre. Leurs racines plongent dans le sol, leurs coeurs battent à l'unisson de toute créature vivante. Ils sont la dernière ligne de défense de la nature, farouches, loyaux et inflexibles.


Les Nécromanciens


Maîtres de l'invisible, les Nécromanciens marchent sur le fil entre la vie et la mort, tirant leur puissance des profondeurs spectrales de Zoomworld. Dotés du don des esprits déchus et liés aux secrets de la tombe, ils manient une magie ténébreuse pour relever, restaurer et remodeler. Leurs esprits sont affûtés comme l'acier des sépulcres, leurs coeurs inébranlables face aux ombres, ils sont les élus de la mort : implacables, rusés et éternels.


Les Dragonniers


Nés de l'héritage draconique et trempés dans le feu, les Dragonniers suivent la voie de la puissance ancestrale, puisant leur force dans les trois maisons draconiques : Volcan-Ailé, Brasier Sylvestre et Froid-Ardent. Investis du sang des dragons et liés à leur puissance brute, ils embrasent leurs ennemis, se revêtent d'écailles vivantes, et, à leur apogée, deviennent de véritables incarnations draconiques. Leurs coeurs sont ardents, leurs volontés indomptables et leurs âmes sauvages. Ils sont les guerriers forgés dans le feu primordial des plus anciens prédateurs du monde.


Franchement, ce n'est pas un choix facile... Alors, bonne chance, Woozens ! Le Voyage vers Starvale commence bientôt !