Questions/réponses aux développeurs de Woozworld

Woozens !


Nous avons compilé les questions auxquelles les développeurs de Woozworld ont répondu pendant le Late Night de Mya de vendredi dernier dans TOUTES les communautés !


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Quelle mise à jour de Woozworld a eu le plus grand impact sur le jeu selon vous ? Est-ce l'introduction des membres VIP, des niveaux de preZtige, etc. ?

Passer de la technologie Flash à notre propre technologie lorsque Flash a pris fin, puis porter le client sur mobile, a probablement été le plus grand projet que nous ayons réalisé. C'est ce qui nous permet d'être encore là aujourd'hui.


Quelle est la fonctionnalité demandée par les joueurs qui s'est révélée beaucoup plus difficile à développer que prévu ?

Étant un jeu en 2D, rendre la position assise possible avec nos contraintes techniques a été un vrai défi. Cela nous a pris pas mal de temps pour que les joueurs puissent enfin s'asseoir.


Quel est le meilleur conseil que vous pourriez donner à celles et ceux qui souhaitent travailler dans la même industrie ?

Notre conseil : soyez curieux, passionné, continuez à jouer et à découvrir ce que les autres créent. Il y a toujours quelque chose à apprendre.


Quel a été le tout premier vêtement ou meuble développé sur Woozworld ?

Le jeu est le successeur de Kidstudio, mais la toute première coupe de cheveux, c'est la Coiffe Capitaine.


Quand prévoyez-vous de faire de la publicité pour le jeu auprès d'un public plus âgé ?

Restez à l'écoute. On ne peut pas encore commenter ce sujet.


Est-ce qu'un jour, vous allez augmenter les niveaux ?

Il n'y a pas de plan présentement en cours de développement, mais revoir le concept de preZtige et de niveau est dans notre liste des choses que nous aimerions revoir.


Est-ce qu'un jour, on pourra créer notre propre visage sur Woozworld, avec des options personnalisées comme la forme des yeux, du nez, de la bouche, etc. ?

Ça fait partie des choses que l'on aimerait faire et que l'on explore.


Pouvez-vous remettre 200 Wooz et les jetons de surprises premium au calendrier s'il vous plaît ?

Le système de calendrier est en train d'être revu et donnera de meilleures récompenses, plus de surprises à venir.


Pour les romans visuels, est-ce qu'on pourrait augmenter la limite des personnages, fonds arrière et sons, qui sont actuellement à 4, par 6 ou 8 ?

Nous travaillons à améliorer ce système afin de partager encore plus vos créations. Pas de dates spécifiques par contre.


La possibilité de modifier le volume de notre Woozen est-elle envisageable ? Par exemple, pouvoir grossir les cuisses, etc. ?

Oui, ça fait partie de nos choses que nous continuons à explorer.


Les mises à jour de Woozworld sont-elles basées sur les demandes des Woozens, ou sur ce que les développeurs estiment nécessaires ?

C'est un peu des deux. Vous avez d'excellentes idées en tant que joueur et souvent une idée en amène une autre. Parfois, c'est en discutant près de la machine à café qu'une nouvelle idée apparaît. Ça varie.


Quels sont vos projets futurs pour la communauté Woozworld ?

Plus de créations, plus d'outils pour que vous puissiez partager. Peut-être un photomaton ?


Pourquoi la mise à jour actuelle ressemble-t-elle davantage à la version PC, et non à une simple variation de celle d'il y a trois ans ?

Pour être plus efficaces, ces dernières années, nous avons lancé le projet mobile de zéro afin de fusionner les versions web et mobile et travailler toujours sur un seul projet au lieu de deux en même temps. Coder deux fois les mêmes fonctionnalités nous ralentissait beaucoup.


Quel est le processus de création derrière chaque nouvel article vestimentaire publié dans Woozworld ?

Notre travail en développement concerne la technologie et les outils, mais le processus de création des vêtements est assuré par notre équipe artistique. Ils font un travail incroyable et peut-être que Mya pourra les inviter à vous rencontrer lors d'un futur Late Night Show.


Pensez-vous qu'il sera un jour possible de permettre aux Woozens d'exécuter du code simple dans le jeu, comme un système << crée ton propre UnitZ connectés >> pour étendre ce que l'on peut créer ici ?

Nous essayons toujours d'améliorer les systèmes afin que vous puissiez nous surprendre par votre créativité. Cependant, nous ne pouvons rien promettre concernant l'exécution de code simple dans le jeu.


J'aimerais savoir combien de temps, en moyenne, il a fallu pour développer le système de meubles connectés. Étant donné que c'est une fonctionnalité complexe, ne serait-ce que pour la configurer en jeu, j'imagine que cela a dû être un vrai défi.

Ce fut un projet et un processus très long. C'est une fonctionnalité développée en plusieurs étapes différentes et qui continue encore d'être améliorée aujourd'hui.


Quel a été le plus grand défi technique auquel vous avez fait face en travaillant sur ce jeu, notamment au niveau des serveurs et du multijoueur ?

L'un des plus grands défis est de s'assurer que toutes les communautés et tous les clients des joueurs soient prêts à recevoir les nouvelles fonctionnalités le jour de leur sortie.


Comment se déroule le processus de planification pour décider de la prochaine fonctionnalité majeure ou mise à jour qui pourrait transformer l'expérience Woozworld ? Par exemple, des fonctionnalités comme le Dressing, les blocs connectés ?

Nous avons une méthode de travail très adaptable et adaptons parfois notre plan en fonction des prototypes, des nouvelles idées, des retours ou même des idées basées sur votre créativité.


J'aimerais savoir comment vous avez réussi à garder le jeu frais et créatif pendant plus de dix ans, en évoluant constamment avec les nouvelles générations. D'où vient toute cette créativité ?

Honnêtement, c'est grâce à votre créativité avec ce que nous sortons. Chaque fois que vous repoussez les limites avec les outils que nous mettons entre vos mains, vous nous donnez en retour de nouvelles idées pour aller encore plus loin.


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Bonne semaine !


L'équipe Woozworld