MasterClass leçon 16: Contrôleur de jeux
Salut les Woozens,
Préparez-vous à révolutionner vos UnitZ ! Dans notre dernière mise à jour 16.6.2, nous avons introduit un tout nouvel ajout au système de Meubles câblés :
Contrôleurs de jeu.
Oublie l'époque où tu devais faire courir tes invités pour trouver des boutons ou des interrupteurs physiques. Maintenant, tu peux leur donner les commandes directement ! Ces nouveaux objets permettent aux Woozens d'interagir avec tes jeux via une interface personnalisée à l'écran, ouvrant ainsi un monde de possibilités pour les puzzles, les combats et les événements.
Choisis ton style
Nous lançons trois modèles différents pour répondre à tes besoins :
- Contrôleur à 2 boutons
- Contrôleur à 3 boutons
- Contrôleur à 4 boutons
Astuce style : L'interface s'adapte à ton style. Les couleurs des boutons et de l'interface se mettront automatiquement à jour pour correspondre aux couleurs que tu as définies sur le meuble.
Comment ça marche : Les bases
Chaque Contrôleur de jeu possède une Sortie d'énergie correspondant à chaque bouton (Bouton A = Sortie A, etc.). Chaque fois qu'un Woozen utilisant le contrôleur appuie sur un bouton, cela envoie automatiquement un signal via cette sortie. C'est aussi simple que ça.
Tutoriel : Construire un combat de clics
Tu veux tester ? Construisons un "Combat de clics" rapide pour deux joueurs.
1- Place ton équipement : Ajoute deux Contrôleurs de jeu à 2 boutons et deux Tableaux de score de base.
2- Le boost : Câble la sortie du Bouton A de chaque contrôleur à l'entrée Augmenter de son propre tableau de score.
3- L'attaque : Câble la sortie du Bouton B de chaque contrôleur à l'entrée Diminuer du tableau de score de ton adversaire.
Le but : Les joueurs s'installent sur leurs contrôleurs et tapent sur les boutons le plus vite possible. Tu augmenteras ton propre score tout en "attaquant" ton rival pour baisser le sien. Le gagnant est celui qui a le plus de points quand le temps est écoulé !
Astuces de pro : Câblage avancé
Pour les maîtres constructeurs, nous avons inclus des fonctionnalités et des entrées supplémentaires pour te donner un contrôle total sur le flux de ton jeu.
Entrées (Contrôler le jeu)
- Entrée d'énergie A : Si elle est câblée, le contrôleur ne peut être utilisé que lorsque le signal est activé (ON). Utilise ceci pour verrouiller le jeu jusqu'à ce que l'hôte soit prêt à commencer.
- Désactiver les boutons : Cela désactive les boutons de l'interface sans expulser le joueur. C'est parfait pour les jeux de Quiz afin d'empêcher les joueurs de répondre avant que l'hôte n'ait fini de poser la question.

- Éjecter : Envoie une impulsion ici pour expulser instantanément le joueur du contrôleur. C'est idéal pour alterner les tours ou terminer une manche.

Sorties (Automatiser la pièce)
- Occupé : Envoie un signal continu tant que quelqu'un utilise le contrôleur. Relie cela à un Compteur pour détecter quand toutes les places sont occupées et que le jeu est prêt à commencer.
- Entrée de l'utilisateur : Envoie un signal d'impulsion au moment où quelqu'un commence à utiliser le contrôleur.
- Sortie de l'utilisateur : Envoie un signal d'impulsion au moment où quelqu'un quitte le contrôleur.
Fonctionnalités d'interface Pro
- Messages secrets (Infobulles) : Si tu ajoutes un tag ou une infobulle à ton meuble Contrôleur de jeu, ce texte apparaîtra directement sur l'interface du joueur :
NOTE : Actuellement, cette infobulle s'affiche aussi sur le meuble pour tout le monde. Cependant, dans notre prochaine mise à jour, elle ne s'affichera QUE dans l'interface du joueur utilisant le contrôleur. C'est parfait pour transmettre des rôles secrets... comme dire à un joueur spécifique "Tu es le Loup-garou !"
- Un gameplay fluide et immersif : Pour garder le focus sur l'action, une partie de l'interface standard de Woozworld (comme les raccourcis des Quêtes) sera masquée lorsqu'un joueur utilise un Contrôleur de jeu. Note : Ne t'inquiète pas, tu n'es pas coincé ! Toutes les autres fonctionnalités essentielles... comme déplacer la caméra, zoomer et utiliser le chat... restent entièrement visibles et utilisables tant que tu restes sur le contrôleur.
Que vas-tu créer ?
La seule limite est ton imagination avec les Contrôleurs de jeu. Voici quelques idées pour stimuler ton câblage :
- Quiz en direct : Utilise un contrôleur à 4 boutons comme "Buzzer" pour des questions à choix multiples. Utilise l'entrée Désactiver les boutons pour t'assurer que personne ne devine trop tôt !
- Jeux de déduction sociale : Utilise les infobulles pour dire secrètement leurs rôles aux joueurs. Une personne pourrait voir "Tu es l'Innocent", tandis qu'une autre verra "Tu es l'Imposteur !"
- Escape Rooms : Crée une "salle de contrôle" où un joueur doit appuyer sur des boutons dans un ordre spécifique pour ouvrir des portes ou déplacer des meubles pour un coéquipier.
- Boîtiers de vote : Les enseignants et les hôtes peuvent les utiliser pour laisser les joueurs "voter" sur ce qui se passera ensuite lors d'un événement.
- Défis de rythme et de mémoire : Combine les contrôleurs avec des lumières. Un hôte fait clignoter une séquence de couleurs, et le joueur doit appuyer sur les boutons correspondants pour réussir.
- Courses de relais : Utilise les signaux Éjecter et Occupé pour créer une course de relais. Une fois qu'un joueur a terminé sa tâche, il est éjecté, et le contrôleur du joueur suivant est activé !
- Sports d'arcade : Construis un Baby-foot ou une table de Air Hockey ! Utilise les boutons pour déplacer les bloqueurs ou les "palets" à gauche et à droite pour défendre ton but.
Nous avons hâte de voir comment tu utiliseras ces nouveaux outils pour donner vie à tes UnitZ. Que tu organises un événement en direct massif ou que tu construises un puzzle caché pour tes amis, le Contrôleur de jeu est ton nouveau meilleur ami dans le monde des Meubles câblés. Rends-toi dans la Boutique, saisis ton modèle préféré et montre-nous ce que tu sais faire !
L'équipe Woozworld




