Présentation des Indicateurs Utilisateur

Présentation des Indicateurs Utilisateur - Une nouvelle ère de jeux interactifs dans Woozworld


Woozens, prépare-toi ! Une nouvelle fonctionnalité puissante est arrivée pour faire passer tes jeux, compétitions et jeux de rôle au niveau supérieur : les Indicateurs Utilisateur.

Le meilleur ? Aucun besoin de connaître les meubles connectés! Tout le monde peut se lancer et créer des expériences interactives immédiatement. Et si tu maîtrises déjà les meubles connectés, les Indicateurs Utilisateur vont t'aider à simplifier tes circuits et même à construire des choses qui n'étaient pas possibles auparavant.

Pour la première fois, tu peux donner aux Woozens des rôles, pouvoirs et restrictions directement dans ton Unitz, sans configuration complexe.

C'est parti !


Étape 1 : Crée tes indicateurs

Commence par placer un Dépôt d'Indicateurs Utilisateur dans ton Unitz.

  • Tu peux définir jusqu'à 10 indicateurs personnalisés (un dépôt par Unitz).
  • Donne-leur des noms utiles comme "EquipeBleu", "Captif" ou "Garde".
  • Ce sont ces indicateurs que tu assigneras ensuite aux Woozens et relieras à ton mobilier ou à des effets.



Important : Les indicateurs utilisateur sont toujours liés au Unitz où ils ont été créés. Tu ne peux pas utiliser un indicateur d'un autre Unitz.

  • Par défaut, les Woozens perdent automatiquement tous leurs indicateurs en quittant le Unitz.
  • Paramètre optionnel : Si tu actives "Mémoriser temporairement les indicateurs utilisateur même s'ils quittent le Unitz" dans le dépôt, le serveur les réappliquera lorsque les Woozens reviendront - mais seulement si le Unitz reste actif. Si le Unitz devient inactif trop longtemps, les indicateurs sont effacés.


Étape 2 : Assigne des indicateurs aux Woozens

Il existe deux façons de donner des indicateurs aux Woozens :

  • Attribution manuelle
  • Ouvre l'onglet Recherche d'utilisateur pendant que tu es dans ton Unitz.
  • Passe à la nouvelle section Indicateurs Utilisateur, où tu verras la liste de tous les Woozens présents.
  • Coche ou décoche simplement les indicateurs pour chaque joueur.


Remarque : Non seulement le propriétaire du Unitz, mais aussi tout Co-Hôte dans la salle peut attribuer ou retirer des indicateurs manuellement.


  • Attribution automatique avec des Pods
  • Place un Pod d'Indicateurs Utilisateur dans ton Unitz.
  • Configure-le pour ajouter ou retirer des indicateurs quand un Woozen le touche.
  • Exemple : un pod nommé "Rejoindre" donne l'indicateur EquipeBleu et retire EquipeRouge.



Étape 3 : Verrouille ton mobilier avec des indicateurs

Les indicateurs peuvent désormais être utilisés comme des mots de passe pour verrouiller du mobilier interactif.

  • Ouvre les paramètres de verrouillage d'un mobilier interactif.
  • Au lieu de "Utiliser un mot de passe ?", sélectionne "Utiliser un indicateur utilisateur ?"
  • Choisis quel indicateur est requis pour l'utiliser, et ajoute un message optionnel pour les Woozens qui ne l'ont pas.



Quelques idées de ce que tu peux verrouiller avec des indicateurs :

  • Une porte ou un téléporteur réservé à un rôle ou une équipe
  • Un coffre au trésor que seul un joueur avec l'indicateur "Clé" peut ouvrir
  • Un trône ou siège réservé au "Leader"


Cela te permet de créer facilement des bases d'équipe, systèmes de progression et restrictions de rôle sans configuration complexe.


Étape 4 : Applique des effets avec des indicateurs

C'est là que ça devient amusant : tu peux lier des effets spéciaux à des indicateurs. Il suffit de poser un Pod d'Effet d'Indicateur Utilisateur dans ton Unitz - pas besoin de câblage - et de le configurer.



  1. Choisis l'indicateur dans la liste déroulante qui déclenchera l'effet
  2. Régle les propriétés de l'effet
  • Pour un effet de vêtement, choisis un vêtement de ton inventaire qui sera appliqué automatiquement
  • Pour la couleur de peau, sélectionne le code hex
  • Pour l'échelle, choisis plus grand ou plus petit
  • Pour la vitesse, choisis plus rapide ou plus lent



Effets disponibles :

  • Effet de couleur de peau : Change la couleur de peau des Woozens (idéal pour les équipes ou malédictions)
  • Effet de vêtement : Applique automatiquement un vêtement (parfait pour les uniformes, déguisements ou rôles)
  • Effet d'échelle : Agrandis ou rapetisse les Woozens (géants, mini persos, bonus)
  • Effet de vitesse : Modifie la vitesse de déplacement (boosts, pièges, pénalités)


Une fois activé, l'effet s'applique et se retire en temps réel au fur et à mesure que les indicateurs sont ajoutés ou retirés.


Astuce pro : Tu peux cumuler plusieurs effets sur un seul indicateur !

Exemple : un indicateur "Maudit" peut rendre un Woozen plus petit, plus lent, et avec une peau verte - tout en même temps.


Que peux-tu créer avec les Indicateurs Utilisateur ?

La magie des Indicateurs Utilisateur, c'est qu'ils servent autant à de petits détails perso qu'à des jeux interactifs complets. Voici quelques idées pour t'inspirer :


Utilisations simples au quotidien :

  • Sièges privés : Seuls les Woozens choisis peuvent s'asseoir sur ton canapé d'amour, ton lit ou ton trône
  • Coins réservés : Garde un canapé, un spa ou une piste de danse uniquement pour tes proches
  • Changement de tenue : En un clic, toi et tes amis pouvez enfiler une tenue assortie - pas besoin que chacun ait les vêtements
  • Boosts de vitesse : Donne une bannière de vitesse temporaire à certains Woozens pour courir plus vite


Mises en place de taille moyenne :

  • Jeux d'équipe : ÉquipeRouge vs. ÉquipeBleu, avec uniformes et accès contrôlés par indicateurs
  • Escape rooms : Assigne Prison aux joueurs jusqu'à ce qu'ils résolvent les énigmes
  • Mondes RP : Docteurs, patients, gardes, prisonniers - tous avec tenues, tailles et permissions différentes


Créations avancées :

  • Campagnes d'aventure : Le MJ donne ou enlève des indicateurs comme Maudit, Béni, ou ObjetClef
  • Jeux de rôle caché : Donne des rôles secrets via des indicateurs et laisse l'histoire se dérouler
  • Quêtes à choix : Marque les décisions avec des indicateurs pour débloquer des conséquences différentes
  • Histoires interactives : Gagne des indicateurs en avançant dans des dialogues ou défis - débloque du contenu au fur et à mesure


Avec seulement quelques indicateurs et effets, tu peux créer un petit coin sympa ou une aventure fantastique complète.


Astuces avancées pour les utilisateurs de meubles connectés

Les Indicateurs Utilisateur ont été pensés pour être simples à utiliser, mais si tu maîtrises déjà les meubles connectés, tu peux aller encore plus loin en combinant les deux systèmes :


Verrouille du mobilier connecté avec des indicateurs

Comme tout mobilier interactif, les éléments connectés peuvent aussi nécessiter un indicateur pour être utilisés.

Exemple : seuls les Woozens ayant EquipeRouge peuvent appuyer sur un bouton qui ouvre une porte.


Déclenche des indicateurs avec des signaux connectés



Tu peux aussi utiliser un meuble connecté pour contrôler l'attribution des indicateurs ou l'activation d'effets :

  • Exemple avec un Pod d'Effet : Connecte un AreaPod qui détecte s'il y a assez de Woozens présents. Il envoie un signal qui active un Pod d'Effet d'Indicateur, appliquant un bonus de vitesse à ceux ayant l'indicateur
  • Exemple avec un Pod d'Indicateur : Place un Pod d'Indicateur dans ton labyrinthe et relie-le à un interrupteur. Par défaut il ne fait rien, mais si un autre Woozen active l'interrupteur, le Pod s'"active" et permet aux joueurs de gagner ou perdre un indicateur


Cette connexion dans les deux sens permet de créer des systèmes plus simples qu'avant, ou des expériences interactives totalement inédites.


Annonce bonus : baisse de prix sur le mobilier connecté!

Pour célébrer le lancement des Indicateurs Utilisateur - et encourager tous les créateurs à repousser leurs limites - on fait quelque chose de grand :


Tous les meubles connectés voient leur prix baisser de façon permanente !

  • La plupart des éléments connectés sont maintenant au moins 50 % moins chers
  • Certains ont même baissé de 75 % !


C'est le moment idéal pour faire le plein, combiner Wired avec les Indicateurs Utilisateur, et lancer tes projets les plus ambitieux.


Commence à construire dès aujourd'hui

Le système d'Indicateurs Utilisateur est maintenant actif !

Va dans ton Unitz, place un dépôt, et commence à expérimenter.

Que tu crées des jeux compétitifs, des rôles épiques ou des énigmes inventives, cet outil est là pour donner vie à tes idées.

L'ère des jeux interactifs commence maintenant. Que vas-tu créer avec les Indicateurs Utilisateur ?


Et ce n'est que le début... Donne-nous tes idées !

Les meubles et effets que tu vois aujourd'hui ne sont que la première vague du système des Indicateurs Utilisateur. D'autres nouveautés arrivent bientôt - et on veut aussi connaître tes idées !

Quels autres meubles, effets ou mécaniques aimerais-tu voir fonctionner avec des Indicateurs ?

Partage tes idées - elles pourraient inspirer la suite de ce système.