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El juego de la serpiente es un juego de mesa en el que los jugadores mueven una ficha por un tablero de casillas con un dado, con la esperanza de subir escaleras y evitar tropezar con serpientes.
Este tutorial explica cómo cablear este juego.
1. Escenario del juego
El jugador lanza el dado y avanza su ficha el número de casillas indicado en el resultado. Si la ficha cae en una casilla con un interruptor para baldosas, se activará un evento:
- Si el interruptor está al lado de la boca de una serpiente, la ficha regresa a la casilla donde está la cola de la serpiente.
- Si el interruptor está al lado de una escalera, la ficha sube hasta la casilla en la parte superior de la escalera.
El objetivo del juego es llegar a la casilla de meta para ganar.
2. Elementos de cableado
Esta sección presenta los elementos de cableado necesarios para crear este juego (disponibles en el ShopZ):
- 1 × Ficha
- 1 × Dado
- 4 × Codificadores vectoriales (colorea cada uno de un color: verde, amarillo, rojo, azul)
- 1 × Comparador de vectores
- 1 × Contador básico de 2 entradas
- 1 × Interruptor para baldosas
- 1 × Botón cuadrado
- 2 × Repetidores de 16 cables (colorea cada uno de un color: morado, rosa)
- 1 × Baldosa de teletransporte con flechas
Esta sección también presenta los elementos específicos del juego de la serpiente (actualmente disponibles en el ShopZ):
- Escaleras de juego (pequeñas, medianas)
- Serpientes de juego (cortas, medianas, largas)
3. Implementación
3.1. Configuración del control del juego
- Conecta la salida eléctrica A del botón cuadrado a la entrada "Iniciar" del dado.
- Conecta la salida "Todos" del dado a la entrada "Avanzar" de la ficha.
3.2. Configuración de la ficha
- Define un punto de partida para la ficha con el codificador vectorial verde.
- Define un punto de llegada para la ficha con el codificador vectorial amarillo.
- Conecta la salida "Datos" del codificador vectorial verde a la entrada "Posición inicial" de la ficha.
- Conecta la salida "Datos" del codificador vectorial amarillo a la entrada "Destino" de la ficha.
- Conecta la salida "Ubicación" de la ficha a la entrada "Datos" del codificador vectorial rojo.
- Conecta la salida "Datos" del codificador vectorial rojo a la entrada eléctrica A del repetidor de 16 cables morado.
- Conecta la salida eléctrica A del repetidor de 16 cables morado a la entrada eléctrica A del comparador de vectores.
- Define un destino para el codificador vectorial azul en el interruptor para baldosas.
- Conecta la salida "Datos" del codificador vectorial azul a la entrada eléctrica B del comparador de vectores.
- Conecta la salida eléctrica A del comparador de vectores a la entrada eléctrica A del contador básico de 2 entradas.
- Conecta la salida eléctrica A del interruptor para baldosas a la entrada eléctrica B del contador básico de 2 entradas.
- Define un destino para la baldosa de teletransporte con flechas:
- Si es para una escalera, el destino será en el nivel superior de la escalera.
- Si es para una serpiente, el destino será en el nivel inferior de la serpiente.
- Conecta la salida eléctrica A del contador básico de 2 entradas a la entrada "Destino" de la baldosa de teletransporte con flechas.
- Conecta la salida "Destino" de la baldosa de teletransporte con flechas al repetidor de 16 cables rosa.
- Conecta la salida eléctrica A del repetidor de 16 cables rosa a la entrada "Teletransporte" de la ficha.
4. Conclusión
Este tutorial te ha mostrado cómo cablear el juego de la serpiente.
Puedes repetir estos pasos tantas veces como sea necesario, según la cantidad de jugadores que quieras agregar.
Espero que las explicaciones hayan sido claras. ¡Que te diviertas!
Tutorial por cristianohamza (servidor FR)