Preguntas al equipo Wooz
Woozens curiosos,
Sabemos que les encanta enterarse de todo y hacer preguntas... ¡y esta vez no se quedaron atrás!
Durante el Mya's Late Night Show, tuvimos un invitado especial del equipo de desarrolladores. Sí, sí, aquellos que hacen que todo funcione detrás de escena. Y como no podía ser de otra forma, los woozens aprovecharon para lanzar sus dudas más intensas (y otras no tanto) sobre el mundo Wooz.
Cada comunidad envió sus preguntas y se eligieron 5 de cada una. Probablemente ya leyeron lo que respondió su comunidad... pero, ¿no les da curiosidad saber qué preguntaron los demás?
Pues eso mismo pensamos, así que aquí les traemos las preguntas y respuestas de la comunidad inglesa, para que nadie se quede sin chisme técnico.
¿Qué actualización de wzw cree que ha tenido un mayor impacto en el juego?
Pasar de la tecnología Flash a nuestra propia tecnología cuando Flash dejó de funcionar, y luego portar el cliente a móviles, fue probablemente el mayor proyecto que hemos emprendido. Es lo que nos permite seguir aquí hoy.
¿Qué función de las que pedían los jugadores ha resultado mucho más difícil de crear de lo esperado?
Al ser un juego en 2D, hacer posible la posición sentada con nuestras limitaciones técnicas fue todo un reto. Tardamos bastante en conseguir que los jugadores pudieran sentarse.
¿Cuál es el mejor consejo que puede dar a los que intentan trabajar en el mismo sector?
Nuestro consejo: sé curioso, apasionado, sigue jugando y descubre lo que crean los demás. Siempre hay algo que aprender.
¿Cuál fue el primer artículo de ropa/mueble desarrollado en Woozworld?
El juego es el sucesor de Kidstudio, pero el primer corte de pelo es el Captain Cut.
¿Cuándo anunciaréis el juego a un público de más edad?
Permanezcan atentos. Aún no podemos comentar este tema.
Aprendimos un montón y, la verdad, nos encantó poder compartir con ustedes esas cositas que normalmente se quedan guardadas en las oficinas secretas del Dev Team. No quisimos hacer este blog demasiado largo ¿Quieren saber qué preguntaron las demás comunidades? Déjennos saber en los comentarios.
Fue una noche informativa, sí... pero sobre todo, ¡muy divertida!
Hasta la próxima,
Woozworld