Lección 16: Controles de juego
Hola Woozens,
¡Prepárate para revolucionar tus EspaZios! En nuestra última actualización 16.6.2, presentamos una nueva incorporación al sistema de Muebles conectados:
Controles de juego.
Olvídate de hacer que tus invitados corran de un lado a otro para encontrar botones o interruptores físicos. ¡Ahora puedes darles los controles directamente! Estos nuevos artículos permiten que los Woozens interactúen con tus juegos a través de una interfaz personalizada en pantalla, abriendo un mundo de posibilidades para acertijos, batallas y eventos.
Elige tu diseño
Estamos lanzando tres modelos diferentes para adaptarse a tus necesidades:
- Control de 2 botones
- Control de 3 botones
- Control de 4 botones
Consejo de estilo: La interfaz coincide con tu estilo. Los colores de los botones y de la interfaz se actualizarán automáticamente para coincidir con los colores que hayas configurado en el mueble.
Cómo funciona: Lo básico
Cada Control de juego tiene una Salida de energía correspondiente a cada botón (Botón A = Salida A, etc.). Cada vez que un Woozen que usa el control presiona un botón, envía automáticamente una señal a través de esa salida. Es así de simple.
Tutorial: Construye una batalla de clics
¿Quieres probarlo? Construyamos una "Batalla de clics" de ritmo rápido para dos jugadores.
1- Coloca tu equipo: Agrega dos Controles de juego de 2 botones y dos Marcadores básicos.
2- El impulso: Conecta la salida del Botón A de cada control a la entrada Aumentar de su propio marcador.
3- El ataque: Conecta la salida del Botón B de cada control a la entrada Disminuir del marcador del oponente.
El objetivo: Los jugadores entran en sus controles y tocan los botones lo más rápido posible. Aumentarás tu propia puntuación mientras "atacas" simultáneamente a tu rival para bajar la suya. ¡El ganador es quien tenga más puntos cuando se acabe el tiempo!
Consejos profesionales: Conexión avanzada
Para los maestros constructores, hemos incluido funciones y entradas adicionales para darte un control total sobre el flujo de tu juego.
Entradas (Controla el juego)
- Entrada de energía A: Si está conectada, solo se puede entrar al control cuando la señal está activada (ON). Usa esto para bloquear el juego hasta que el anfitrión esté listo para comenzar.
- Desactivar botones: Esto desactiva los botones de la interfaz sin expulsar al jugador. Esto es perfecto para los juegos de Trivia para evitar que los jugadores respondan antes de que el anfitrión termine la pregunta.

- Expulsar: Envía un pulso aquí para expulsar instantáneamente al jugador del control. Esto es ideal para rotar turnos o terminar una ronda.

Salidas (Automatiza la sala)
- Ocupado: Envía una señal continua mientras alguien esté en el control. Vincula esto a un Contador para detectar cuando todos los asientos estén llenos y el juego esté listo para comenzar.
- Entrada de usuario: Envía una señal de pulso en el momento en que alguien entra al control.
- Salida de usuario: Envía una señal de pulso en el momento en que alguien sale del control.
Funciones de interfaz Pro
- Mensajes secretos (Información sobre herramientas): Si agregas una etiqueta o información sobre herramientas a tu mueble de Control de juego, ese texto aparecerá directamente en la interfaz del jugador:
NOTA: Actualmente, esta información sobre herramientas también se muestra en el mueble para todos los demás. Sin embargo, en nuestra próxima actualización, se mostrará SOLO en la interfaz del jugador que usa el control. Esto es perfecto para asignar roles secretos... como decirle a un jugador específico "¡Eres el Hombre lobo!"
- Jugabilidad limpia e inmersiva: Para mantener el enfoque en la acción, parte de la interfaz estándar de Woozworld (como los accesos directos a los Objetivos) se ocultará mientras un jugador esté dentro de un Control de juego. Nota: ¡No te preocupes, no estás atrapado! Todas las demás funciones esenciales... como mover la cámara, hacer zoom y usar el chat... permanecen completamente visibles y utilizables mientras permanezcas en el control.
¿Qué crearás?
El cielo es el límite con los Controles de juego. Aquí hay algunas ideas para que tu cerebro empiece a conectar:
- Concursos de Trivia en vivo: Usa un control de 4 botones como "Zumbador" para preguntas de opción múltiple. ¡Usa la entrada Desactivar botones para asegurarte de que nadie adivine demasiado pronto!
- Juegos de deducción social: Usa la información sobre herramientas para decirles secretamente sus roles a los jugadores. Una persona podría ver "Eres el Inocente", mientras que otra ve "¡Eres el Impostor!"
- Salas de escape: Crea una "Sala de control" donde un jugador tenga que presionar botones en un orden específico para abrir puertas o mover muebles para un compañero de equipo.
- Pulsadores de clase: Los maestros y anfitriones pueden usarlos para dejar que los jugadores "voten" sobre lo que sucede a continuación en un evento.
- Desafíos de ritmo y memoria: Combina controles con luces. Un anfitrión muestra una secuencia de colores y el jugador tiene que tocar los botones correspondientes para tener éxito.
- Carreras de relevos: Usa las señales Expulsar y Ocupado para crear una carrera de relevos. Una vez que un jugador termina su tarea, es expulsado y el control del siguiente jugador se activa.
- Deportes de arcade: ¡Construye un Futbolín o una mesa de Air Hockey! Usa los botones para mover bloqueadores o "paletas" a izquierda y derecha para defender tu portería.
No podemos esperar a ver cómo usas estas nuevas herramientas para dar vida a tus EspaZios. Ya sea que estés organizando un evento masivo en vivo o construyendo un acertijo oculto para tus amigos, el Control de juego es tu nuevo mejor amigo en el mundo de los Muebles conectados. ¡Ve a ShopZ, elige tu modelo favorito y muéstranos lo que tienes!
El Staff de Woozworld




